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以撒的结合:忏悔 以撒的结合忏悔图鉴wiki

作者:admin 更新时间:2026-02-25
摘要:《以撒的结合:忏悔》是《以撒的结合》这款游戏的新dlc,在这个大型dlc中,玩家能够获得很多张逆位塔罗牌,这些塔罗牌的效果有很多,一时间可能不能很清楚的知道每张牌的具体效果是什么,以撒的结合:忏悔 以撒的结合忏悔图鉴wiki

 

《以撒的结合:忏悔》里,逆位塔罗牌算是很多人刚接触时最容易搞混的一块:图标差不多、名字熟悉,但效果和正位完全对着干。尤其打到后期,随手一张没看清就用,轻则白白浪费好机会,重则直接把自己玩进坑里。

这篇就当是和你一起把全逆位牌过一遍,重点放在“它到底干嘛”“和正位何处反过来了”“啥子场景适合用、啥子场景千万别乱按”。有些牌名字听着唬人,实际上没那么夸大;也有的看着挺普通,用好了是真能救命。

下面按照牌面顺序聊,不搞花里胡哨的分类,你翻牌时相对好对号。
(说明一下:这里说的效果基于《忏悔》版本,有些细枝末节如果后续有微调,以游戏内实际为准,我不会瞎编。)

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愚者?(0 – The Fool?)
正位愚者是把你送回当前层起点,逆位这张则是“错误的开始”——它会把你传送到壹个随机错误房(Error Room)。

  • 适合:想赌一把稀有道具池、或这层反正也快结束了,搏一搏有没有惊喜。
  • 风险:错误房也许给道具,也也许把你丢去奇怪位置,甚至直接结束当前楼层走人,不适合在资源紧张、还没寻觅完的时候乱用。

魔术师?(I – The Magician?)
正位魔术师是给你追踪眼泪加命中加成,逆位则变成“失手的魔术”。

  • 通常表现为:眼泪轨迹变得更难掌控、弹道反直觉,甚至也许反给帮敌人“避开”你的输出。
  • 结论:这张一般偏坑,除非你本身有某些独特泪效(比如全屏覆盖、光柱类)不太吃弹道,不然不主推乱用。

女祭司?(II – The High Priestess?)
正位女祭司是天降母亲的脚踩敌人,逆位则是“妈脚踩错人”。

  • 重点:逆位脚也许砸你自己,也也许砸敌人,完全不可靠。
  • 提议:你要是有无人能敌手段(比如圣斗士类护盾)可以拿来玩梗;正常推本不主推当稳定输出。

皇后?(III – The Empress?)
正位是触发魔鬼交易那种攻击增强感觉,逆位就是灵魂情形失衡。

  • 也许带来:属性短暂变化、对局节拍被打乱,收益不稳定。
  • 适用:已经很强、这一层也不是太决定因素时可以当好玩的小调味;开荒阶段就别给自己找麻烦了。

皇帝?(IV – The Emperor?)
正位是传送到 Boss 房,逆位则直接把你送去壹个随机房间,有也许是诅咒房、挑战房之类的。

  • 用法:快死了但不想走路、想蹭一下随机房间奖励、或者赌一把节省路线。
  • 风险:如果你血线紧张,被送到红门/荆棘房就很尴尬,慎重。

教皇?(V – The Hierophant?)
正位是稳稳的魂心,逆位通常就和“安全感消失”挂钩。

  • 多数情况下:不是给你心,就是让你在防御层面吃亏,比如变相减少保命资源。
  • 实话:这张牌的逆位,整体更偏负面,别期望它像正位一样帮你续命。

恋人?(VI – The Lovers?)
正位恋人是产出红心或者提供生活相关补给,逆位就有点“关系破裂”的意思。

  • 有也许:不是补血而是牺牲生活获取某种不稳定的物品。
  • 提议:除非你本来就是走玻璃大炮流、血量很富裕,否则不要为了点不确定收益拿血去赌。

战车?(VII – The Chariot?)
正位战车是短时刻无人能敌冲撞,逆位就是“车失控”。

  • 典型表现:你会进入一种运动情形,但路线掌控和无人能敌效果也许有打折甚至反噬。
  • 风险:在狭窄房间用,很容易把自己送进子弹堆,或者直接撞怪身上。

力量?(VIII – Strength?)
正位力量是给你一段时刻攻防加强,逆位就是“心虚手软”。

  • 变化:也许是降低你的某项属性、让你暂时处于弱化情形。
  • 用途:除非你有特定方法需要触发 debuff 配合某件道具,否则纯属自找难度。

隐者?(IX – The Hermit?)
正位是传送到商店,逆位就变成“迷路的隐者”。

  • 会把你送到壹个随机独特房:不一定是商店,也许是秘密房、诅咒房之类的。
  • 可以用来:快速逃离糟糕房间,或者在资源充足时碰碰运气。

命运之轮?(X – Wheel of Fortune?)
正位是刷新老虎机/捐款机相关,逆位是“坏运气的轮盘”。

  • 实际:也许让一些机器直接损坏、刷新为不那么友好的版本,整体收益偏负面。
  • 提议:除非你就是对当前机器不满意,或者不打算玩这轮赌博,不然别乱用。

正义?(XI – Justice?)
正位是“等价交换”,逆位就是“失衡”。

  • 常见的逆位效果:让你失去比获取更多,要么就是交换不划算。
  • 适合:你有一堆垃圾资源、命运牌堆又给你这张,可以思考当清仓处理;普通情况下,能不按就不按。

倒吊人?(XII – The Hanged Man?)
正位是原地定身换点好处,逆位则有点“白白牺牲”的意思。

  • 也许是:冻结情形变得更尴尬,收益缩水甚至直接成负收益。
  • 结论:一般没啥子非用不可的理由。除极端情况,不主推。

死神?(XIII – Death?)
正位死神是全场伤害,逆位就变成“拖延的死亡”。

  • 也许让:敌人变形、复活,或者是让你在输出效率上吃亏。
  • 运用提议:如果你已经熟悉这一层怪物构成、了解逆位效果能帮你“重骰房间”,那可以玩;不熟的时候,最好当雷区看待。

节制?(XIV – Temperance?)
正位节制是一种把红心换资源的稳定方法,逆位则是“过度”或者“失衡”。

  • 表现:用红心去换壹个不确定的结局,换血效率更差。
  • 只有在:你红心多到溢出、而且很想赌一波高价格资源时,才勉强有用。

恶魔?(XV – The Devil?)
正位恶魔是爆发攻击提高,逆位就是“空有恶念,缺乏力量”。

  • 多数情况:让你付出代价却拿差点对等输出提高。
  • 对应方法:如果你有某些道具和“受伤/负面情形”联动,这张牌还有一点操作空间;否则,这就是一张不太友好的陷阱牌。

高塔?(XVI – The Tower?)
正位高塔是全屏炸一遍,逆位就是“半塌不塌”。

  • 表现:炸的不彻底,要么只改变房间布局,要么某些障碍变得更难处理。
  • 用处:可以拿来改造房间结构,比如炸出某些石头、推掉障碍。你要是对房间布局很熟,这张还能当工具用。

星星?(XVII – The Star?)
正位星星是恢复生活、清爽补给,逆位就是“希望落空”。

  • 多见结局:恢复变少,甚至不恢复,还附带负面。
  • 说人话:别指望它救命,真的快死了还是留给自己一张靠谱的牌。

月亮?(XVIII – The Moon?)
正位月亮会带你去秘密房,逆位则是“迷雾”。

  • 效果:把你传送到壹个随机的隐藏/独特房间,但不保证是正常秘密房,也许附带一些不太友好的条件。
  • 用途:寻觅欲强、资源富裕可以拿来解闷;稳扎稳打派就算了。

太阳?(XIX – The Sun?)
正位太阳是全图亮、回血、清怪神器,逆位就是“耀眼却刺眼”。

  • 通常会给你一套缩水版效果,甚至还有副影响,比如暴露你在更不利的环境下。
  • 提议:真需要救场时,不要把希望全押在逆位太阳上,它没有正位那么硬。

审判?(XX – Judgement?)
正位是生成乞丐,逆位就是“错误裁决”。

  • 也许变为:一种难相处的实体,消费你更多资源却给你很差的回报。
  • 用法:你要是身上全是垃圾资源、纯想清背包还能顺便碰碰道具池,那可以试一试。

全球?(XXI – The World?)
正位全球是随机传送、完成地图的一种好用工具,逆位则是“闭塞的全球”。

  • 表现:传送限制更多、房间结局更随机,有时甚至让你被困在不太舒服的位置。
  • 运用场景:只有在你已经不在乎这一层路线、只想快点结束或者博异样尝试时,才值得一按。

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如何在实际游戏里用好这些逆位牌?
多少小经验同享一下:

  1. 不熟先别按
    逆位塔罗牌整体偏“花活”,都带点赌的味道。新人刚上手,看到牌面后面带个问号,提议先查查效果或者干脆当作存货,不要在决定因素层随手一按。

  2. 先想:这层我缺啥子
    有的牌能当“逃课工具”(比如随机传送类),有的能当“改房间布局的小工具”,还有的纯粹作死。用之前想一句:我现在最需要的是生存还是寻觅还是博输出?想清楚再用,吃亏会少很多。

  3. 别和正位效果混着记
    很多人习性用“正位反着想”来记逆位,这个方式一开始是方便,但久了会导致混淆。更主推你给每张逆位牌单独贴标签,比如:

    • 高塔?= 可控装修
    • 女祭司?= 有也许砸自己
    • 愚者?= 随机 Error Room 赌博
      这样记,比啥子“含义”“象征”靠谱多了。
  4. 有些牌就是“娱乐给”
    逆位体系本身就带点恶趣味,开发者不指望你每张都当决定因素工具用。有的牌纯属拿来增加随机性和故事感。你要是硬把它们当严肃资源管理工具,只会越玩越憋屈。

如果你本来就已经习性了正位牌的路线,那么把逆位牌当作“高风险、高变数”的一类道具就行:能识别出哪几张值得尝试、哪几张坚定不碰,你在《忏悔》里的尝试会好很多。

哪张逆位牌最坑、哪张你觉得反而挺好用?你可以对照自己印象里吃过的亏,回想一下当时是哪张牌,下次就不会在同壹个坑里掉两回了。

— end —

好文稿,值得被更多人看到